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c
einen gültigen Zug
für den Spieler player
darstellt.
row
(Zeile), col
(Spalte) auf dem Spielfeld beschreibt.
Coordinates
-Instanz das gleiche
Spielfeld bezeichnet wie der gegebene Parameter o
.
GameBoard
stellt für Implementierungen von
ReversiPlayer
die Schnittstelle zum Spielbrett dar.true
zurück, wenn ein gültiger Zug für den
übergebenen Spieler existiert.
Arena
,
mit der ein Spiel gestartet werden kann.gb
repräsentiert.
TextGameBoard.makeMove(int, Coordinates)
ausgelöst.
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