ETH Zurich :
Computer Science :
Pervasive Computing :
Distributed Systems :
Education :
MC SS2001
Smart Playing Cards: Experimente mit Radiotags
Philip Graf
Abstract
Beim Kartenspiel unterstützt ein elektronischer Assistent die Spieler,
indem er den Punktestand automatisch ermittelt, den Gewinner feststellt
und warnt, wenn einer der Spieler schummelt.
Zur Realisierung dieses Szenarios werden handelsübliche Spielkarten mit
Radio Frequency Identification (RFID) Tags beklebt und der Spieltisch
mit einer RFID-Antenne ausgerüstet, so dass, für die Spieler unsichtbar,
festgestellt werden kann, welche Karten gespielt werden.
Der Vortrag geht im ersten Teil auf die Radio Frequency Identification
Technologie und deren Einsatzgebiete ein. In einem zweiten Teil wird die
Implementation eines Prototypen des smarten Kartenspiels 'Whist'
vorgestellt.
Slides: [.pdf]
|